提问
我总是搞砸如何正确使用
const int*
,const int * const
和int const *
。是否有一套规则定义了您能做什么和不能做什么?我想知道在任务,传递到职能等方面做的所有事情和所有事情。
最佳参考
向后读(由顺时针/螺旋规则驱动):[131]
-
int*
- 指向int 的指针 -
int const *
- 指向const int的指针 -
int * const
- const指向int 的指针 -
int const * const
- const指向const int的指针
现在第一个
const
可以在类型的任何一侧,所以:-
const int *
==int const *
-
const int * const
==int const * const
如果你想真的疯了,你可以做这样的事情:
-
int **
- 指向int 的指针 -
int ** const
- 指向int 指针的const指针 -
int * const *
- 指向int 的const指针的指针 -
int const **
- 指向const int 的指针 -
int * const * const
- 指向int 的const指针的const指针 - ...
并确保我们清楚const的含义
const int* foo;
int *const bar; //note, you actually need to set the pointer
//here because you can't change it later ;)
foo
是指向常量整数的变量指针。这使您可以更改指向的内容,但不能更改指向的值。大多数情况下会看到C风格的字符串,其中有一个指向const char
的指针。您可以更改指向的字符串,但不能更改这些字符串的内容。当字符串本身位于程序的数据段中且不应更改时,这很重要。bar
是指向可以更改的值的常量或固定指针。这就像没有额外语法糖的参考。由于这个事实,通常你会使用一个你会使用T* const
指针的引用,除非你需要允许NULL
指针。其它参考1
对于那些不了解顺时针/螺旋规则的人:
从变量名称开始,顺时针移动(在这种情况下,向后移动)到下一个指针或类型。重复直到表达结束。
这是一个演示:
其它参考2
我觉得这里已经回答了所有问题,但我只想补充一点,你应该提防
typedef
s!他们不只是文本替换。例如:
typedef char *ASTRING;
const ASTRING astring;
astring
的类型是char * const
,而不是const char *
。这是我总是倾向于将const
放在类型右侧的一个原因,而且从不在开始时。其它参考3
几乎所有人都指出:
const X* p
,X* const p
和const X* const p
之间有什么区别?[132]
你必须阅读指针声明
右到左。
const X* p
表示p指向一个X为const:X对象不能通过p改变。
X* const p
表示p是指向非const的X的const指针:你不能改变指针p本身,但你可以通过p改变X对象。
const X* const p
表示p是一个指向X的常量指针:你不能改变指针p本身,也不能通过p改变X对象。
其它参考4
- 常量参考:
对变量(此处为int)的引用,它是常量。我们主要将变量作为引用传递,因为引用的大小小于实际值,但是存在副作用,这是因为它就像实际变量的别名。我们可能会通过完全访问别名来意外更改主变量,因此我们将其设置为常量以防止此副作用。
int var0 = 0; const int &ptr1 = var0; ptr1 = 8; // Error var0 = 6; // OK
- 常量指针
一旦常量指针指向变量,它就不能指向任何其他变量。
int var1 = 1; int var2 = 0; int *const ptr2 = &var1; ptr2 = &var2; // Error
- 指向常量的指针
一个指针,通过它可以不改变它指向的变量的值,称为指向常量的指针。
int const * ptr3 = &var2; *ptr3 = 4; // Error
- 指向常量的常量指针
指向常量的常量指针是一个指针,既不能改变它所指向的地址,也不能改变保存在该地址的值。
int var3 = 0; int var4 = 0; const int * const ptr4 = &var3; *ptr4 = 1; // Error ptr4 = &var4; // Error
其它参考5
这个问题显示正是为什么我喜欢按照我在问题中提到的方式做事,因为类型ID可以接受?
简而言之,我发现记住规则的最简单方法是const在之后适用于它。所以在你的问题中,int const *意味着int是常量,而int * const意味着指针是常量。
如果有人决定把它放在最前面(例如:const int *),作为一种特殊的例外情况,它适用于它后面的东西。
许多人喜欢使用这个特殊的例外,因为他们认为它看起来更好。我不喜欢它,因为它是一个例外,因此混淆了事情。
其它参考6
一般规则是
const
关键字立即适用于它之前的内容。例外,起点const
适用于以下内容。-
const int*
与int const*
相同,表示指向常数int的指针。 -
const int* const
与int const* const
相同,表示指向常数int的常量指针。
对于Dos和Don,如果这个答案还不够,你能更准确地了解你的想法吗?
其它参考7
简单使用'const'
最简单的用法是声明一个命名常量。为此,我们声明一个常量,好像它是一个变量,但在它之前加上'const'。必须立即在构造函数中初始化它,因为当然,之后无法设置值,因为这会改变它。例如,
const int Constant1=96;
将创建一个整数常量,无法想象地称为Constant1,值为96。
这些常量对于程序中使用的参数很有用,但在编译程序后不需要更改。对于程序员而言,它优于C预处理器'#define'命令,因为它被理解为&由编译器本身使用,而不是在到达主编译器之前由预处理器替换为程序文本,因此错误消息更有帮助。
它也适用于指针但是必须要小心'const'来确定指针或它指向的是否是常量或两者。例如,
const int * Constant2
声明Constant2是指向常量整数的变量指针
int const * Constant2
是一种替代语法,它做同样的事情,而
int * const Constant3
声明Constant3是一个指向变量integer的常量指针
int const * const Constant4
声明Constant4是指向常量整数的常量指针。基本上'const'适用于其左边的任何东西(除非没有任何东西,在这种情况下它适用于它的直接权利)。
参考:http://duramecho.com/ComputerInformation/WhyHowCppConst.html [135]
其它参考8
在我遇到C ++大师Scott Meyers的这本书之前,我有同样的疑问。参考本书中的第三项,他详细讨论了使用
const
。[136]请遵循这个建议
- 如果
const
这个词出现在星号的左边,那指的是不变的 - 如果单词
const
出现在星号的右侧,则指针本身是常量 - 如果双方都出现
const
,则两者都是常数
其它参考9
在C ++中还有很多其他关于const正确性的细微之处。我想这里的问题只是关于C,但我会给出一些相关的例子,因为标签是C ++:
- 您经常传递像
TYPE const &
这样的字符串之类的大型参数,以防止对象被修改或复制。示例:
TYPE& TYPE::operator=(const TYPE &rhs) { ... return *this; }
但是TYPE & const
没有意义,因为引用总是const。
- 您应该始终将不修改类的类方法标记为
const
,否则您无法从TYPE const &
引用中调用该方法。示例:
bool TYPE::operator==(const TYPE &rhs) const { ... }
- 常见的情况是返回值和方法都应该是const。示例:
const TYPE TYPE::operator+(const TYPE &rhs) const { ... }
实际上,const方法不能将内部类数据作为引用返回非const。
- 因此,必须经常使用const重载创建const和非const方法。例如,如果你定义
T const& operator[] (unsigned i) const;
,那么你可能也会想要由下式给出的非const版本:
inline T& operator[] (unsigned i) { return const_cast<char&>( static_cast<const TYPE&>(*this)[](i) ); }
Afaik,C中没有const函数,非成员函数本身不能在C ++中使用const,const方法可能有副作用,而编译器不能使用const函数来避免重复函数调用。实际上,即使是简单的
int const &
引用也可能见证它在其他地方引用的值。其它参考10
这很简单但很棘手。请注意,我们可以将
const
限定符与任何数据类型(int
,char
,float
等交换。我们来看下面的例子。
const int *p
==> *p
是只读的[[p
是指向常量整数的指针]]int const *p
==> *p
是只读的[[p
是指向常数整数的指针]]int *p const
==> 错误声明。编译器抛出语法错误。int *const p
==> p
是只读的[[p
是一个指向整数的常量指针]]。由于指针
p
在这里是只读的,因此声明和定义应该在同一个地方。const int *p const
==> 错误声明。编译器抛出语法错误。const int const *p
==> *p
是只读的const int *const p1
==> *p
和p
是只读的[[p
是一个指向常数整数的常量指针]]。由于这里的指针p
是只读的,因此声明和定义应该在同一个地方。int const *p const
==> 错误声明。编译器抛出语法错误。int const int *p
==> 错误声明。编译器抛出语法错误。int const const *p
==> *p
是只读的,相当于int const *p
int const *const p
==> *p
和p
是只读的[[p
是指向常数整数的常量指针]]。由于指针p
在这里是只读的,因此声明和定义应该在同一个地方。其它参考11
原始设计者一再将C和C ++声明语法描述为失败的实验。
相反,让s 命名类型“指向
Type
&rdquo ;;我将称之为Ptr_
:template< class Type >
using Ptr_ = Type*;
现在
Ptr_<char>
是指向char
的指针。Ptr_<const char>
是指向const char
的指针。const Ptr_<const char>
是指向const char
的const
指针。那里。
其它参考12
这主要涉及第二行:最佳实践,作业,功能参数等。
一般做法。尝试尽你所能
const
。或者换句话说,让所有const
开头,然后准确删除允许程序运行所需的最小const
组。这将有助于实现const-correctness,并有助于确保当人们尝试分配他们不应该修改的东西时,不会引入细微的错误。避免像瘟疫那样的const_cast<>。它有一两个合法的用例,但它们很少,而且很少。如果你试图改变一个
const
对象,你会更好地找到第一步宣布它const
的人,并与他们讨论这个问题以达成共识应该发生。这非常巧妙地导致了作业。只有在非const的情况下才可以分配。如果要分配到const的内容,请参阅上文。请记住,在声明中
int const *foo;
和int * const bar;
不同的东西是const
- 这里的其他答案令人钦佩地涵盖了这个问题,所以我不会进入它。功能参数:
通过价值:例如
void func(int param)
你不会在调用站点关注这种方式。可以认为有一些用例将函数声明为void func(int const param)
,但这对调用者没有影响,只是在函数本身,因为在调用期间函数无法更改传递的任何值。通过引用传递:例如
void func(int ¶m)
现在确实有所作为。刚刚声明func
被允许改变param
,任何调用站点都应该准备好应对后果。将声明更改为void func(int const ¶m)
会更改合同,并保证func
现在不能更改param
,这意味着传入的内容将会返回。正如其他人所指出的,这对于廉价传递一个你不想改变的大对象非常有用。传递引用要比按值传递大对象便宜得多。通过指针:例如
void func(int *param)
和void func(int const *param)
这两个几乎与他们的参考对应物同义,但需要注意的是被叫函数现在需要检查nullptr
,除非某些其他合同保证确保func
它永远不会在param
中收到nullptr
。关于该主题的意见。在这样的情况下证明正确性是非常困难的,它太容易犯错误。所以不要冒险,并且总是检查
nullptr
的指针参数。从长远来看,你将拯救自己的痛苦和苦难。至于检查的成本,它是便宜的,并且在编译器内置的静态分析可以管理它的情况下,优化器无论如何都会忽略它。打开MSVC或WOPR的链接时间代码生成(I对于GCC来说,你会得到它的程序范围,即使是在跨越源代码模块边界的函数调用中。在一天结束时,所有上述内容都非常可靠,总是更喜欢对指针的引用。他们全面安全。